segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Avaliação da Disciplina

A partir das aulas de Tic’s foi possível aprender o uso das mais diversas ferramentas da informática que até então desconhecíamos, o tempo foi insuficiente deixando a desejar no aprofundamento da aprendizagem dos recursos tecnológicos para uso na educação.
O trabalho dos professores foi muito bem desenvolvido, percebemos o esforço da parte deles em nos induzir a buscar novos conhecimentos na área tecnológica, possibilitando futuramente melhoria das nossas aulas. A carga horária da disciplina deveria ser aumentada, possibilitando assim maior desempenho das funções tecnológicas.

Com isso foi possível concluir que tiramos grande proveito das atividades realizadas ao longo do período e a disciplina de Tecnologia da Informação e Comunicação foi de fundamental importância para nossa formação pedagógica.

Projeto: Brinquedos Reciclados

1ª aula:
Público: Alunos do 4º ano.
Objetivo: Separar, organizar e fotografar o material a ser reciclado.
Recurso: Câmera fotográfica .

2ª aula: Alunos do 4º ano.
Objetivo: Postar no Facebook as fotos que fizeram na aula anterior.
Recurso: Computador e Internet

3ª aula: Alunos do 4º ano.
Objetivo: Usando a criatividade, fazer brinquedos utilizando o material reciclado e gravar vídeo da confecção.
Recurso: Câmera

4ª aula: Alunos do 4º ano.
Objetivo: Simular uma venda/compra do material produzido via telefone.
Recurso: Telefone

Culminância: Os brinquedos serão expostos no pátio da escola, três alunos serão jornalistas por um dia, farão entrevista com o restante da turma sobre o trabalho feito durante o mês.
As atividades feitas nas aulas objetivam a conscientização das crianças levando-as a refletir sobre a importância de não jogar  lixo nas ruas e estimular a criatividade dos mesmos.

Sintese

Após a produção do vídeo foi possível concluir que, podemos preparar aulas a partir de materiais simples e facilmente encontrados em papelarias.

Tutorial do Jogo da Memória

segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Roteiro do vídeo

Tema: Tutorial – jogo da memória divertido em e.v.a Local: UFAL Data da realização: 23/11/2014 Cenário: atelier onde será mostrada as etapas da confecção do jogo da memória, após a confecção, será demostrado o passo a passo de como jogar. Sujeitos envolvidos: Daniele Duarte, Edlany Lucy, Tâmara Caroline Situação a ser registrada: gravação de um vídeo, sobre a criação de um jogo que ajudará o desenvolvimento da criança. Objetivo: estimula a criança, quanto a o desenvolvimento cognitivo e suas funções psicomotoras. Ajuda também a estimular a criatividade.

Roteiro do projeto

Tema: Brinquedos reciclados Problematização: Acúmulo de Lixo Planejamento das atividades Atividades - Solicitar que os alunos levem materiais que possam ser reutilizados na confecção de brinquedos. Objetivo - Conscientizar as crianças da importância de reutilizar o lixo na criação de novas coisas. Período - 01 mês Culminância: Exposição de brinquedos e materiais utilizados

Projetos didáticos com internet

A prática de se trabalhar com projetos didáticos possibilita a inovação das aulas rotineiras, tornando-as mais dinâmicas e interativas. Com eles o aluno aprende com maior facilidade, tem maior interesse na realização das atividades. Fazemos projetos na disciplina de TIC, a fim de utilizarmos as tecnologias em prol do processo de ensino aprendizagem do aluno. Para ser feito a escolha do tema de um projeto deve-se levar em consideração o interesse da coletividade, (aluno X professor), para que haja motivação de ambas as partes. É importante que se tenha interdisciplinaridade em um projeto, quanto maior envolvimento de áreas distintas, maiores experiências serão trocadas e melhores resultados serão alcançados. A avaliação de um projeto é feita através do empenho e desenvolvimento do aluno. Para aqueles professores que estão presos a aulas tracionais, devemos mostrar a importância de se trabalhar com projetos envolvendo a coletividade.

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Geração Digital



     O homo zappiens é uma nova geração que tem como foco está conectado ao mundo por meio das redes sociais, buscando suas informações tendo como fonte as tecnologias. Conseguem realizar várias tarefas ao mesmo tempo, pulando etapas, como por exemplo, ler manuais, preferem aprendem praticando. Suas habilidades que preocupam os professores são, não conseguir se concentrar em uma única tarefa, não conseguir ouvir alguém falar por mais de cinco minutos e esperam receber respostas rapidamente sem ter que as procura-las. Seria interessante se os professores formulassem suas aulas transformando-as em mais dinâmicas trazendo ferramentas que as tornassem mais interessantes ao olhos dos alunos, que os deixem distraídos e envolvidos com a aula. Crianças gostam de diversão e tornando uma aula mais animada os professores conquistariam seus alunos, priorizando sempre o ensino e aprendizagem.

Vivendo em redes sociais


segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Inovações e dificuldades com as Tic's em sala





As tecnologias têm ajudado muito na inovação dos métodos de aprendizado, tornando a aula menos cansativa e mais dinâmica, facilitando assim, a compreensão do aluno.
O uso das Tic’s tornou-se mais inovador a partir do momento em que os professores começaram a transformar as aulas em brincadeira. Brincando de aprender estimula o aluno no processo de ensino aprendizagem. A escola deixa de ser um ambiente chato e desmotivado, e torna-se um espaço interativo que proporciona prazer aqueles que a frequentam.
A internet é uma ferramenta que tem auxiliado os alunos no desenvolvimento de novas formas de pesquisa e comunicação, de modo a não servir apenas como método didático, mas também como forma de entretenimento abrangendo conhecimento tecnológico através de jogos educativos, uso de novas ferramentas tornando o indivíduo mais capacitado para o mundo das tecnologias.
            A chegada do tablet na escola facilitou a vida de alunos e professores, esses por sua vez, ganharam tempo nos afazeres diários, como a correção de provas, leitura de livros e elaboração do plano de aula, em qualquer lugar, bastando apenas está com seu tablete. Para aquelas, o tablet auxiliou na apresentação de aulas mais interativas e motivadores, deixando os mesmos mais envolvidos nas tarefas escolares.


            A principal dificuldade na adesão das tic’s em sala de aula tem sido a forma de uso desconhecida pelos professores. Na grande maioria dos casos a escola dispõe de laboratórios de informática, mas não são usados. Outras escolas dispõem de profissionais capacitados, mas sofrem com a falta da infraestrutura da instituição, deixando a desejar o uso das Tic’s. Por outro lado, professores consideram desnecessária a inclusão digital no processo de aprendizagem, pelo fato de terem uma formação acadêmica desatualizada com os dias de hoje, e preferem métodos tradicionais.



segunda-feira, 25 de agosto de 2014

História de Vidas



Bem vindos ao nosso blog,
Nosso objetivo é estimular o aprendizado através de jogos, tornando assim a aula mais agradável, dinâmica e criativa.
Apresentamos antão alguns modelos de jogos e brincadeiras que tornem o ambiente escolar mais divertido para melhor interação dos alunos.
O mundo digital é quando o papel começa entrar em desuso, dando espaço as telas dos computadores, tabletes, celulares. E tudo que há de moderno em nossos dias. Hoje é essencial que a alfabetização no mundo digital tenha inicio na infância, para que assim as crianças sejam inseridas nas tecnologias. Nossas necessidades diárias despertam interesse pelas áreas de informática e comunicação.
Diariamente o mundo da informática se globaliza, e temos que nos manter atualizados a fim de superar as dificuldades no processo ensino aprendizagem das tecnologias. O que nos serve de estímulo são as novidades diárias.
O processo de inclusão digital requer habilidades que são adquiridas ao longo do aprendizado e tais habilidades são obtidas por meio de cursos e interação com o mundo através de redes sócias.

Portanto é necessário que haja inclusão para que o indivíduo não fique fora do mercado de trabalho e facilitem o acesso ao conhecimento e a pesquisa.




Por: Daniele Duarte, Edlany Lucy, Tâmara Karoline